home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000169_erniew@access4.digex.net_Wed Jun 7 21:32:14 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  42 lines

  1. Article: 6921 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6921 comp.graphics.apps.lightwave:146
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!uunet!in1.uu.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  4. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Comment on Lightwave anti-aliasing
  7. Date: Tue, 6 Jun 1995 05:44:43 -0400
  8. Organization: Express Access Online Communications, USA
  9. Lines: 24
  10. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950606045348.24049B-100000@access4.digex.net>
  11. References: <3qu8ng$24l@cdn_mail.telecom.com.au>
  12. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. In-Reply-To: <3qu8ng$24l@cdn_mail.telecom.com.au> 
  16.  
  17. Robin Luiten wrote:
  18.  
  19. > We switched on preview image in the dinky window and part of the
  20. > reason its slow is obvious. [example. Frame 65 of the blade scene
  21. > on the CDROM rendered in medium anti-alias the lens flares are 
  22. > calculated again and again for every single one of the 9 rendering 
  23. > and anti-aliasing pases.] 
  24. > If things only got rendered once think how much faster
  25. > anti-aliased rendering would be... WOW!
  26.  
  27. Huh?!  Oh, man.  My brain just blew a fuse.  Hang on a second...
  28.  
  29. There.  Much better.  My wife likes to tell a true story about a friend
  30. of mine who wished VCRs came with a tape that showed how to set them up.
  31. You could actually see the gears turning in my friend's head while it was
  32. explained to her why this wouldn't work very well.
  33.  
  34. Single-pass AA is a little like that.  In order to do AA, LW needs more
  35. information than it can get by rendering just the center of each pixel.
  36. LW needs to know the RGB values at several points on each pixel, and the
  37. only way to get that information is to make multiple rendering passes.
  38.  
  39. - Ernie
  40.  
  41.